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      陈知心
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      女子办假证冒充残疾人免费乘车被抓包我整过容这段时间,《头号玩家》意外成为一部爆款电影。说它“意外”,是因为这样一部充斥着游戏元素的电影不仅受到广泛关注,还赢得了大量好评。在豆瓣上,这部电影收获了33.6万次评价和8.9的高分,超过了豆瓣电影条目中98%的科幻片。当然,观影者不可能都是游戏迷,《头号玩家》也不单纯是一部游戏迷的电影——它由华纳制作,斯皮尔伯格指导,面向大众,上映10天即在中国收获10亿票房……一切都表明:《头号玩家》里有着超乎游戏、彩蛋、怀旧的更多意义,值得深究。《头号玩家》并不是第一部与游戏有关的电影,但该片的确进行了一些颇具新意的尝试。比如,《魔兽世界》是将已经存在的游戏内容转化为电影,其中的人物是虚拟世界的人物;《刺客信条》略有不同,同时出现了现实和虚拟两个空间,但重心仍然放在虚拟空间上;《头号玩家》则更进一步,其真正的价值在于预言性地为虚拟世界赋予了和现实世界同等重要的地位,并以此来探讨现实和虚拟的相互作用。这是十年前的电影不敢想的,虽然去年《星际特工》也在某些段落做出过结合两种空间的尝试,但《头号玩家》无疑是第一部敢于通篇尝试打通虚实两个世界的好莱坞大制作。《头号玩家》与游戏IP电影的本质区别还在于,在该片中,游戏作为一种艺术形式的价值得到认可,并且开始直接和电影进行了两种艺术形式之间的平等嫁接。这种认可在片中的体现是多方面的,无论是空间构成、镜头运动,还是影片结构、角色设定,都是电影文化和游戏结合的产物,这与此前单纯的IP改编存在巨大差异。比如,三把钥匙的谜题设置,就既是典型的解谜游戏语汇,又有《公民凯恩》的痕迹。此外,由于大型游戏制作往往需要花费四五年甚至更长时间,这就使得游戏往往难以与现实世界直接对接,或多或少都会存在寓言性。因此,从某种程度上说,整部电影的乌托邦气质固然是由电影文本决定的,但也是影片的游戏属性所赋予的。进一步看,影片的一个重要主题——不断强调要打破游戏“幻觉”,请求观众不要沉迷其中——贯穿始终,但游戏和电影却有着十分相似的幻觉机制,尤其是在3D电影时代,二者都旨在为受众营造巨大的虚构空间。电影依靠的是3D眼镜,游戏依靠的是VR。从这点看,《头号玩家》其实和米开朗琪罗·安东尼奥尼的经典作品《放大》有着异曲同工之妙,都有媒介自指的意味,而从这里我们大概也可以看出视觉艺术从摄影向电影再向游戏的嬗变。在这个序列当中,空间的连贯性在逐渐递增,直至形成一个完整的、全然沉浸的、身临其境的、令人无法自拔的体验。可见,电影作为一门极具包容性的艺术门类,一直在吸纳其他艺术形式的精华,并为其所用,而从另一个角度看,这也对电影的制作者和研究者提出了更高要求。或许在不久的将来,如果不懂游戏,可能就会失去部分对电影的发言权。要知道,随着全球“80后”“90后”步入社会,那些曾经被定义甚至被贬低为“亚文化”的东西正在成为他们引以为豪且又频频引用的“圣经”。斯皮尔伯格显然意识到了这个问题,作为可以驾驭亿万级制作的金牌导演和主流价值的捍卫者,他并没有一味地关注主流价值,拍摄更多的《拯救大兵瑞恩》或者《林肯》,而是自觉地将目光投向了全新的媒介和领域。事实上,不光是斯皮尔伯格,近两年美国主流电影工业正在一步步接纳并吸收亚文化元素,这种融合是通过两条路径实现的:一条是主流制作使用非主流话语,比如斯皮尔伯格拍《头号玩家》;另一条是非主流制作使用主流话语,比如B级片爱好者吉尔莫·德尔·托罗执导的《水形物语》。在两条路径的交汇之下,原先仅仅被一小部分人认可和欣赏的趣味变成了更加大众化的经典,也成为好莱坞电影内容的一大源泉。一个有趣的例证是,斯坦利·库布里克执导的恐怖片《闪灵》在《头号玩家》中被大量戏仿,而《闪灵》并非生来就是经典,它是在上世纪80年代获得大量恶评后才由亚文化路径进入主流视野的。与此同时,对游戏有所了解的影迷会发现,片中很多元素并非来自于上世纪80年代,有些甚至出自于2000年之后的单机游戏,比如《生化奇兵》《无主之地》等,这表明《头号玩家》不仅是对上世纪末ACG(动画、漫画和游戏)亚文化的一次回顾,也是对整个数字时代以来网络文化的一次整合。当然,这些所谓“彩蛋”的大规模爆发式出现也并非基于某种想象中的“彩蛋文化”,而是来自于切实的压力。事实上,片中对于上世纪50年代末电影衰落情况的种种描绘放到如今仍然成立,只不过那时对电影院线构成致命威胁的是电视,而现在则是电视和流媒体“联军”。如果放在这样一个背景下,《头号玩家》的诞生就更值得玩味。斯皮尔伯格近日在接受媒体专访时表示,在流媒体平台上首播的电影,不应被允许参与奥斯卡的评选,“一旦电影变成了电视的规格,这就是电视电影,如果好看的话,可以得到艾美奖,但不应该得奥斯卡。”此番言论绝非偶然,从某种意义上讲,“院线+亚文化”与“电视+流媒体”的世纪之战即将展开。《头号玩家》是一部恰好处在某个重要时间节点甚至时代十字路口上的片子。所以,不管我们称之为“后现代虚拟战争史诗”“80年代以来流行文化巡礼”,还是“近未来乌托邦科幻”,都不无道理,这些形容都可以为我们理解《头号玩家》的意义指出方向。而当我们剥开层层外壳后,影片的内核——对新技术背景下形成的权力关系的深切焦虑——也显露无遗。虽然影片最终以Happy Ending收场,但显然,游戏、数据、虚拟寡头在现实世界中的权力已经足以让人不安。这些不安最终会和《银翼杀手2049》一道,形成一条完美的逻辑曲线,也就是在近未来的科学幻想中,游戏、商业寡头的权力不断膨胀,形成了超越国家的组织,甚至将政府挤压成单纯的警察机构,只承担维护社会稳定的功能。在这些未来社会寓言中,终极的对抗将首先存在于政治和商业之间,底层的民众将丧失发言权。游戏寡头将获取、控制一切,而从2018年的情况来看,这种焦虑并非完全杞人忧天,虚拟和现实中的权力欲望相互助长,那些被描绘为“技术无罪”的无人机,会不会真的有一天成为游戏寡头生杀予夺的工具呢?在笔者对《日本电影110年》的作者四方田犬彦的专访中,四方田先生讲述了这样一个事实:日本之所以直到现在都没有出现任何一部正面展现福岛核事故的影片,其重要原因就是作为资方的东京电力公司控制了电影制作的经费。那么在未来,一部深刻揭露游戏、数据寡头的电影,还能得以存在吗?《头号玩家》到底是一个亚文化被主流话语吸纳的开端,还是一个影像可以创造无限可能的时代的落幕呢?无论是哪一种,《头号玩家》都将在电影史和游戏文化中获得它应有的地位,成为我们这个时代一部真正“现象级”的作品。它关乎历史、现在与将来。不忘初心写赤诚 为民服务不停歇

      北京青年报科创板展示资本市场“中国速度”事故致1死3伤

      11月10日上午,群英会4500万元派奖·泰安彩友专享配套抽奖活动首期抽奖在泰安市福彩中心隆重举行。在近30位社会各界爱心人士及新闻媒体记者见证下,由岱宗公证处公证人员现场监督公证,现场抽出了6名空调中奖者,90名桶装花生油中奖者。2018年“CN”域名保有量达2124万一、基本信息北京时间4月19日0点奇罗·维戈里托球场意甲第33轮,贝内文托 vs 亚特兰大赛前贝内文托4胜2平26负积14分排名第20位,亚特兰大13胜10平9负积49分排名第8。二、交锋记录及近期走势本场比赛是意甲第33轮的一场比赛,排名联赛第20位的贝内文托主场迎战排名第8位的亚特兰大。双方联赛只有一次交手,本赛季首回合亚特兰大主场1:0小胜贝内文托。目前贝内文托在32轮比赛过后只拿到了14个积分,距离第17位的斯帕尔有14分的差距,保级只存在理论上的可能。接下来的比赛贝内文托将为荣誉而战,并且为下赛季的意乙联赛做好准备。亚特兰大在从欧联杯和意大利杯出局之后,一度取得3胜1负的不俗成绩,但是最近三轮比赛2平1负无一胜绩,本赛季他们唯一的目标就是争取下赛季的欧联杯参赛资格,目前他们落后第六名AC米兰4分,仍然有反超对手的希望。图:意甲第32轮亚特兰大VS国际米兰三、贝内文托降级几成定局,神锋迪亚巴特3场6球横空出世本赛季贝内文托在32场联赛中打进28球,场均进球0.88球;16个主场4胜1平11负,主场成绩排在意甲联赛第20位,主场打进19球,场均进球1.19球。在进攻方面的技术统计上,贝内文托场均控球率46%,场均传球成功率81%,传控能力一般;场均射门12次,每13.5脚打门能打进1球。图:意甲第32轮萨索洛VS贝内文托贝内文托在上一轮比赛中,凭借迪亚巴特的梅开二度,客场2:2战平了萨索洛,各取一分,这样一来,贝内文托在32轮比赛过后只拿到了14个积分,落后第17位的斯帕尔14分,在联赛还有6轮的情况下,几乎已经确定降级。不过,前锋迪亚巴特则是大放异彩,他在最近三轮比赛中都打进了2个进球。他代表贝内文托出场的第一场比赛对手是克罗托内,他仅仅出场12分钟就打进了绝杀进球。本赛季他代表贝内文托出场6次,其中3次首发3次替补,已经打进了7个进球,成为球队的头号射手。如果他能够在上半赛季为贝内文托出场比赛的话,也许贝内文托的保级希望能够大大增加。球队的二号得分手布里尼奥拉和科达都只打进了3个进球,其中科达最近四场比赛都坐在替补席上,没能获得一分钟的出场时间。此外,贝内文托的队长卢乔尼因为禁药问题遭到禁赛,而他的上诉日前也被意大利体育法庭驳回,这样他已经提前告别了本赛季。防守方面,贝内文托在32场比赛过后丢了75球,场均丢球2.35球,是意甲联赛防守最差的球队。16个主场丢球34个,场均丢球2.13个。图:意甲第32轮萨索洛VS贝内文托四、亚特兰大近3轮不胜,伊利西奇等多名主力缺阵本赛季亚特兰大在32场联赛中打进47球,场均进球1.47球;16个客场6胜5平5负,打进23球,场均进球1.44球。在进攻方面的技术统计上,亚特兰大场均控球率55.9%,场均传球成功率81.1%,传控能力尚可;场均射门14.5次,每10脚打门就能打进1球。在欧联杯和意大利杯相继出局后,亚特兰大终于不用多线作战,他们也一度取得了3胜1负的不俗成绩。不过,在最近三轮比赛中,亚特兰大遇到了强敌桑普多利亚和国际米兰以及为保级而战的斯帕尔,仅仅取得2平1负的成绩,没能进一步缩小和积分榜前7名的距离。目前,亚特兰大距离第6分的AC米兰只有4分,距离第7名佛罗伦萨只有2分。从本赛季亚特兰大在欧联杯中的表现不难看出,球队对于欧洲赛场还是非常重视的,而下赛季的欧联杯资格也成为了亚特兰大本赛季最后的目标。如果本场比赛亚特兰大能够战胜垫底的贝内文托,那么他们有望缩小和AC米兰、佛罗伦萨之间的积分差距。目前球队的头号射手是打进10球的伊利西奇,另外他还有7次助攻,不过他在大胜维罗纳的比赛后就没能为亚特兰大出场,他的缺阵将大大影响球队的进攻实力。球队的二号射手是打进8球的克里斯坦特。此外,帕洛米诺和斯皮纳佐拉等主力球员也有可能因伤缺阵,主力后卫托洛伊将停赛,这对于亚特兰大的实力来说是不小的打击。防守方面,亚特兰大在32场比赛过后丢了34球,场均丢球1.06球。16个客场丢球19个,场均丢球1.19个。五、伤停情报贝内文托 安德烈亚-科斯塔(后卫,16场0球,伤疑)卢乔尼(后卫,8场0球,停赛)拉扎亚(后卫,9场1球,受伤)古列尔梅(中场,11场2球,伤疑)梅穆萨(中场,17场0球,受伤)达历桑德罗(前锋,16场1球,受伤)奇奇雷蒂(前锋,12场2球,伤疑)亚特兰大 帕洛米诺(后卫,23场1球,伤疑)托洛伊(后卫,27场1球,停赛)斯皮纳佐拉(中场,18场0球,受伤)卢卡-里佐(中场,11场2球,受伤)伊利西奇(前锋,27场10球7助攻,受伤)六、赔率分析本场比赛万博体育manbetx开出欧赔初赔为5.30/4.30/1.51,客队亚特兰大占据优势,万博体育manbetx分析员谨慎看好本场比赛亚特兰大保持不败。[瑶冰魄]七星彩第18044期预测:质区码转冷

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